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有人说回合制已经过时应该放弃...而我们却只想用更加认真的态度🌕🥿,去尝试制作一个能证明“不该放弃”的回合制独立游戏🐯💧。两年过去🎗️🤑,从零到一🐇🦝,《磨难之间》即将完成本体🤠🦵,一款拥有极高难度、大胆设定、硬核系统、独特机制且拥有无限拓展性的独立单机游戏🐔🐭。
极少数让我产生清晰的情绪感知和后劲十足的电影。 我视角中的奥本,普通人的属性强烈地胜过他天才和名人的架构,高智、迷狂、多情,在自己与世界的善恶浑浊着,在自己设定的两段中反复拉扯撕裂而声名与评论完全在感知之外,每次都在看似的成功中蛰伏着悲剧与宿命感。 再论电影...
《无光之空(Sunless Skies)》是一款由Failbetter Games制作并发行的角色扮演类游戏🦮🔐,本作与《无光之海》相似🦡🎎,有着非常丰富的故事情节🧡👄,蒸汽朋克的风格更是能让玩家唤起维多利亚末期的情怀🙀🎋。
电影上映完我相信肯定有一堆阿加莎的原著粉和波洛的粉丝来口诛笔伐这部电影糟蹋经典。在此我还是想为导演找补两句:导演还是想拍好以及表达某些东西的。就算真的糟蹋了经典,我相信他也不是故意的。他所犯的,不过是作为一个电影导演所犯的错误: 选材错误。 这里所说的选材错...
《我来自江湖》是一款结合武侠、角色扮演、模拟经营多种元素的独立游戏🗾🦙。在游戏中🗨️🌖,你需要扮演一个小势力的掌门👹🟧,带领弟子在开放的江湖里自由探索👔😶🌫️,发展自己的势力🈲🦘,经营不同产业🦙💙,在风云诡谲的江湖里生存下去🟢😣。
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