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《钢铁收割(Iron Harvest)》是由KING Art Games制作发行的一款即时战略游戏🎀😝,游戏设定为1920+年代(背景设定由波兰艺术家Jakub Różalski负责)🧐👠,这是与真实二战时代的一个平行世界🚮👠,在这里人类在钢铁、引擎和重工技术上尤其看重🍋❤️,并开发出各种各样强力的机械兵器🥼🍈。
说在前头:本文只是短评扩充。具体写了什么乱七八糟我都不清楚,如果你会读的话,你可以把它当成笑话,消遣去读。 看完这个电影的时候,我脑海中想到的是上个月在电影院里看《野蛮人入侵》女主角说的一句话:“一部洪常秀电影。” 是的,《野蛮人入侵》根本不是洪常秀电影,但...
在预告中🤎👔,出现了一名学生制服装的女性角色💨🙂,红色马尾🐱🐫。当她被问到对怪盗团的看法时🐖🛍️,表达了否定的态度🐕🦺😼,并认为应该由 “当事人” 自行解决🛺🐃,最后则是揭晓游戏标题⛑️🔮。
已经连续好几天放弃午休,回住处洗衣服,一个人安安静静躺会儿,竟然越来越喜欢这种可贵的就惬意时光,可能是天生惧怕孤独的我,总是给自己安排的太满了,一直使自己沉浸在嘈杂中,忘记了独处的重要性。听着插曲,终于可以安安静静回想这部片子。 三个故事,每一个好像都能找到...
《骑马与砍杀2:霸主(Mount & Blade II: Bannerlord)》是由TaleWorlds Entertainment制作发行的一款沙盒式RPG动作策略游戏🤗🤢,是人气游戏《骑马与砍杀》的正统续作😶🌫️💢。游戏故事背景将在《骑马与砍杀:战团》的2个世纪之前🤓🐈⬛,相当于一代的前传🥥🦵。玩家将在一个充满各种氏族的世界中搏杀💗🦷,而各个领主和NPC的性格也变得更加复杂🏕️🌊。此外😠🙃,TaleWorlds还在本作中加入了不少历史中真实存在的雇佣兵和强盗团伙❣️💋,比如10世纪时横行北欧的Jomsvikings🚆🙄。
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强队不强弱队不弱 “后金元时代”的中超有点儿乱
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